Հեղինակ: John Stephens
Ստեղծման Ամսաթիվը: 22 Հունվար 2021
Թարմացման Ամսաթիվը: 17 Մայիս 2024
Anonim
Ինչպես խաղատնից ստացված սկզբունքները կիրառվեցին ձեր բջջային հեռախոսի վրա - Հոգեթերապիա
Ինչպես խաղատնից ստացված սկզբունքները կիրառվեցին ձեր բջջային հեռախոսի վրա - Հոգեթերապիա

Բովանդակություն

Հիմնական կետեր

  • Թվային արտադրանքները նախատեսված են առավելագույնի հասցնել ժամանակը սարքերը կամ որոշակի հավելվածում օգտագործողները:
  • Մշակողները օգտագործել են խաղատները օգտագործող տեխնիկաներ, ինչպիսիք են այն նշանների վերացումը, որոնք մարդիկ պետք է դադարեցնեն կամ փոխեն իրենց վարքը:
  • Նմանապես, YouTube- ը խորհուրդ է տալիս բովանդակությունը, որը գնալով ավելի սադրիչ կամ սենսացիոն է ՝ ներգրավվածությունը մեծացնելու համար:

Մարդաբան Նատաշա Շյուլը իր «Կախվածություն դիզայնով» գրքում ցույց է տալիս, թե ինչպես խաղային ավտոմատներին է հաջողվում օգտվողներին հատուկ վիճակի մեջ դնել, որտեղ անհետանում են շրջակա միջավայրի և նրանց հոգսերը, վախերն ու տեղեկացվածությունը:

Նա նկարագրում է տրանսի վիճակի մի տեսակ, գուցե խաղի իրական պարգևը, որը թույլ է տալիս մարդկանց կտրվել այստեղից և հիմա, մինչ ժամանակի, վայրի և նույնիսկ ես-ի զգացմունքի գիտակցումն ընդհանրապես կանհետանա: Այս իրավիճակը նկարագրելու համար խաղադրույքների կողմից տրված ընդհանուր արտահայտությունը «ոչության գոտին» է:

Heavyանր խաղամոլների հետ հարցազրույցները պարզում են, որ մինչ նրանք խաղում էին խաղատանը, ժամանակը կանգ է առնում: Smokeխող ծանր խաղամոլները ասում են, որ իրենք հայտնվում են մեկը մյուսի հետեւից ծխախոտներ վառելով ՝ առանց նկատելու, քանի որ յուրաքանչյուր ծխախոտը մոխիր է դառնում: Սա ենթադրում է, որ մեր ուղեղի տեսանկյունից ՝ խաղալն ավելի շատ հատուցող է, քան ծխախոտը ՝ դոֆամին մատակարարելու հարցում ՝ նեյրոհաղորդիչ, որն առաջացնում է հաճույքի զգացում:


Ի՞նչ կապ ունի խաղամոլությունը թվային փորձի հետ:

Appրագրերի դիզայներների շրջանում ամենատարածված հասկացություններից մեկը TOD- ն է (ժամանակը սարքում): Նրանք հասկացան, որ մարդկանց հնարավորինս երկար ներգրավելու համար անհրաժեշտ չէ հուզել կամ մտավոր մարտահրավեր ստեղծել, այլ պահպանել գործունեության հիպնոզային հոսքը:

Նախկինում և՛ խաղատունը, և՛ խաղերը լցված էին ուժեղ ձայներով և լույսերով: Այսօր ուշադրության կենտրոնում է ինտիմ, ակուստիկորեն հարմարեցված միջավայրի կառուցումը, որը համակարգը շատ չի հրահրի և այդպիսով թույլ կտա աստիճանական մուտք գործել տրանսի վիճակ:

Sրագրերը կրկնօրինակում են պարգևատրման մեխանիզմները մեր մտքում: Սենսորային էկրանները ծրագրավորված են տարբեր կերպ արձագանքելու համար `կախված գործողության տեսակից, թրթռմամբ, ձայնով և լույսերով: Ինչ-որ գործողության պատասխան հետադարձ պատասխան ստանալը խրախուսում է կրկնվող, եթե ոչ հարկադրական վարք: Likeիշտ այնպես, ինչպես խաղային ավտոմատով փոխազդելը `դուք ձգում եք բռնակը և ստանում ուժեղացում, և մեքենան արձագանքում է լույսերով և ձայներով: Պարգև ակնկալելը մղում է օբեսեսիվ կրկնության:


Այս առումով զարմանալի պատմություններից մեկն այն է, որ ուժեղ ցավից տառապող խաղամոլները սկսում են խաղալ ցավը հենց սկսում են խաղալ, իսկ ցավը վերադառնում է անմիջապես վերջին կոպեկի կորստով: Եթե ​​մեզ մոտ տպավորություն էր ստեղծվում, որ խաղամոլության պարգևը մեծ վաստակելու հույզն է կամ հնարավորությունը, պարզ է, որ իրական գրավչությունը կարող է լինել ոչնչության գոտում գոյություն ունենալու կարողությունը:

Այս ամենը պատահական չի լինում: Խաղատունը և մեր բջջային հեռախոսները նախագծված են այնպես, որ խաղացողներին (և օգտվողներին) ներգրավեն խաղատանը ժամեր և նույնիսկ ամբողջ օրեր անցկացնելու համար: Երաժշտությունը, մթնոլորտը, այն փաստը, որ պատուհաններ կամ ժամացույցներ չկան, խնամքով ընտրված գույները և հյուրերի վարքի օրինաչափությունների սերտ վերլուծությունը. Յուրաքանչյուր տարր խնամքով մշակված է ՝ համոզվելու համար, որ մենք ներքաշված ենք խաղի մեջ: Այս սկզբունքները կրկնօրինակվել են ժամադրության ծրագրերի, սոցիալական ցանցերի և բջջային խաղերի վրա, որտեղ դրանք կատարելագործվել են:

Ո՞ր սկզբունքներն են պատճենել բջջայինին:

Ոչ միայն բջջային սարքը նախագծված է ինքնագործող ապարատի նույն սկզբունքների հիման վրա, այլ նաև թույլ է տալիս նույն անջատումը շրջակա միջավայրից, նույն բաղձալի ոչնչության տարածքը: Մենք երբեմն չենք մտնում սոցիալական ցանցեր, սմարթֆոնների խաղեր կամ նույնիսկ Tinder- ի նման ժամադրությունների ծրագրեր, որոնք մասնակցում են գործունեությանը, ընկերներին հասնելու կամ ժամադրություն գտնելու ցանկությունից: Պարգևը գալիս է հոգեկան վիճակի փոփոխությունից, այստեղից անջատումից և այժմ ապահովվում է հոսքի միատարր ոլորման միջոցով (կամ Tinder- ի դեպքում մի կողմում) շարժումով, որը հիշեցնում է խաղային բռնակը տեղափոխելը, մինչ բովանդակությունը շարունակում է փոխվել: խաղային ավտոմատում հարվածային գործիքների նման:


Նկատե՞լ եք, որ վերջերս մարդիկ ավելի քիչ են երազում: Երազանքի հիմնական գործառույթներից մեկն այն է, որ թույլ տա մեր ուղեղը վերականգնել և հանգստանալ, ընդմիջվել ֆիզիկական միջավայրի խթաններից: Այսօր դա այլեւս անհրաժեշտ չէ: Ամեն անգամ, երբ մենք բացում ենք մեր շարժական սարքը, մեր ուղեղին տալիս ենք իրականությունից ցանկալի կտրվածքը:

Բջջային կապը չի պահանջում մտավոր ներդրումներ, մտքեր կամ մտադրություններ: Գործունեության յուրահատուկ օրինաչափությունը բնութագրում է մեր ուղեղը սոցիալական ցանցերում: Ուղեղի այս եզակի գործողությունը տարբերվում է թուլացման, սթրեսի կամ զգոնության ցանկացած այլ վիճակ բնութագրող գործողությունից: Վիճակը հայտնի է որպես հոսք ՝ բարձր հուզական ներգրավվածություն ՝ առանց ռեսուրսներ ներդնելու:

Օգտատիրոջը հեռացնելու, հոսքի այս վիճակում ընկղմելու միջոցներից մեկը ուղեղի ազդանշանային կանգառի ազդանշանները վերացնելն է, երբ եկել է հաջորդ գործողությանը անցնելու ժամանակը: Չնայած դրանք զգալի չեն թվում, և մեզանից շատերը չեն նկատում դրանց գոյությունը, ազդանշանների դադարեցումը նշանակալի գործառույթ է կատարում մեր կյանքում:

Theարթուցիչն առաջին հուշումն է, որը մեզ տեղեկացնում է, որ ժամանակն է վեր կենալու և օրը սկսելու: Մենք հոգնածություն ենք զգում, երբ դրսում մութ է, քանի որ մարմինը ազատում է մելատոնին կոչվող հորմոնը ՝ ազդարարելով, որ ժամանակն է քնել, իսկ երբ ափսեն դատարկ է, մենք հասկանում ենք, որ լանչի դադարն ավարտված է:

Netflix– ի ամենամեծ մրցակիցը ՝ քուն

Խաղատներում և թվային աշխարհում դադարող ազդանշաններ չկան: Խաղատունը չունի պատուհաններ և ժամացույցներ, մինչդեռ թվային աշխարհում անընդհատ գալիս են ազդանշանային ազդանշաններ, նորությունների թարմացումներ և էլ. Facebook- ը, Twitter- ը և Instagram- ը նախագծված են այնպես, որ բովանդակությունը երբեք չի դադարում `այդպիսով ստիպելով մեզ անդադար սպառել բովանդակություն:

Netflix- ի դրվագն ավարտելուց անմիջապես հետո սկսվում է հաջորդ դրվագը, ինչը հանգեցնում է էկրանից անջատվելու դժվարությանը (նույնքան մեծ դիտում): Իրոք, Netflix- ի գործադիր տնօրենը ասաց, որ իր ամենամեծ մրցակիցը ոչ թե YouTube- ն է կամ մալուխը, այլ այն, որ մարդիկ գիշերը պետք է քնեն: Իրոք, 2019-ի հետազոտությունը ցույց է տվել, որ հարցվածների 36% -ը նշել է, որ նախընտրում է մեկ տարի սեքսից հրաժարվել Netflix- ի համեմատ:

Ալգորիթմներն անհատականացնում են պարտվելու փորձը

Հիմա եկեք խոսենք այն ալգորիթմների մասին, որոնք որոշում են պարգևատրման կամ պատժի ճիշտ ժամանակը և ընդմիջումները: Դրամախաղ կայքերում ալգորիթմները մշակվում են այնպես, որ դրանք հարմարեցվեն յուրաքանչյուր օգտվողի հոգեբանական կարիքներին: Մարդիկ, ովքեր համարվել են, որ խուսափում են ռիսկից, աստիճանաբար կկորցնեն: Յուրաքանչյուր կորցրած $ 2-ի դիմաց նրանք կստանան 0,30 $: Այս սահմանային շահույթն ուղեկցվում է լույսերով, ձայներով, ցնցումներով: Մեր միտքը սա մեկնաբանում է որպես շահույթ բոլոր նպատակների և նպատակների համար, այնպես որ մենք չենք զգում, որ կորցրել ենք մեր ամբողջ գումարը: Եթե, մյուս կողմից, դուք ճանաչվում եք որպես ռիսկի սիրահար, պարգևատրման գրաֆիկը մշակվել է հատկապես այն մարդկանց համար, ովքեր ձգտում են մեծ հաղթանակներ տանել և, հետևաբար, դեմ չեն ճանապարհին մի քանի անգամ պարտվելուն:

Մեկ այլ ալգորիթմ արտադրում է «ինժեներական պատահականություն»: Վիճակագրորեն տարբերություն չկա մեկ կամ հինգ հարվածով հաղթանակը բաց թողնելու միջև, բայց հոգեբանորեն տարբերությունը հսկայական է: Այսպիսով, «Միսս մոտ» հասկացությունը օգտվողին ստիպում է զգալ, որ ինքը շատ մոտ է հաղթանակին և, այդպիսով, դրդված է կրկին փորձել:

Նույն մրցանակների ժամանակացույցը մշակվել է նաև YouTube- ի համար: YouTube- ի նախկին ինժեներ, որը պատասխանատու էր առաջարկությունների շարժիչի մշակման համար, ասում է, որ ալգորիթմները հակված են արմատականացնելու բովանդակությունը: Եթե, օրինակ, մի աղջիկ դիետայի մասին տեսանյութ էր փնտրում, առաջարկող շարժիչի շնորհիվ, նա վերջում տեսնելու է անորեքսիայով տեսանյութ: Ալգորիթմները գիտեն, թե ինչպես ձեզ տանել դեպի առավել սադրիչ, սենսացիոն կետը: Այնպես չէ, որ YouTube- ի մշակողները ցանկանում են վնասել մարդկանց, բայց դա ավելի արդյունավետ է ուշադրությունը գրավելու համար:

Կապիտալիստական ​​հասարակության ցանկացած այլ խաղացողի պես, նրանք նույնպես փորձում են հասկանալ, թե ինչպես են դրանք ավելացնում շահույթը ՝ օգտատերերին ստիպելով հնարավորինս երկար ժամանակ անցկացնել հավելվածում:

Եվ եթե ապացույցի կարիք ունեք, որ այն գործում է, հիշեք, թե երբ եք վերջին անգամ բացել ձեր հեռախոսը նորությունները ստուգելու համար և հայտնվել եք երկու ժամ անց ՝ մտածելով, թե որտեղ է անցել ժամանակը:

Առաջարկում Ենք

Ֆոտոնիկան կարո՞ղ է թույլ տալ արհեստական ​​ընդհանուր հետախուզությունը:

Ֆոտոնիկան կարո՞ղ է թույլ տալ արհեստական ​​ընդհանուր հետախուզությունը:

NI T ֆիզիկոս ffեֆրի Մ. Շեյնլայնը առաջարկում է օպտոէլեկտրոնային ճարտարապետությունը, ներշնչված նյարդաբանությունից, որպես հավանական ճանապարհ դեպի AGIՆոր մոդելը միավորում է գերհաղորդիչ էլեկտրոնային բաղադր...
Ինքնասիրություն, զայրույթ և սպանություն

Ինքնասիրություն, զայրույթ և սպանություն

11 հուլիսի, 2019 թ. Տուգանային փուլում այն ​​բանից հետո, երբ Սքոթ Նելսոնը դատապարտվեց ennենիֆեր Ֆուլֆորդի սպանության մեջ, դատախազները պնդում էին, որ Նելսոնը «ինքնասիրահարված» էր, ով ցանկանու...